本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据

第一种: 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferencese的使用:https://blog.csdn.net/augfun/article/details/54563808

适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等。

核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data//shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例

class ViewOcl implements View.OnClickListener{

@Override

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case R.id.btnSet:

//步骤1:获取输入值

String code = txtCode.getText().toString().trim();

//步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作

SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();

//步骤2-2:将获取过来的值放入文件

editor.putString("code", code);

//步骤3:提交

editor.commit();

Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令设置成功", Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

case R.id.btnGet:

//步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象

SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE);

//步骤2:获取文件中的值

String value = read.getString("code", "");

Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令为:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

}

第二种: 文件存储数据

核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。

具体有以下值可选:

MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可 以使用Context.MODE_APPENDMODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。 除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件

public String read() {

try {

FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt");

byte[] buffer = new byte[1024];

int hasRead = 0;

StringBuilder sb = new StringBuilder();

while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) {

sb.append(new String(buffer, 0, hasRead));

}

inStream.close();

return sb.toString();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

public void write(String msg){

// 步骤1:获取输入值

if(msg == null) return;

try {

// 步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式

FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt",

MODE_APPEND);

// 步骤3:将获取过来的值放入文件

fos.write(msg.getBytes());

// 步骤4:关闭数据流

fos.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt, 下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方: 读写sdcard上的文件 其中读写步骤按如下进行: 1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) 2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用"/mnt/sdcard/"目录 3、使用IO流操作SD卡上的文件 注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡 必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限

案例代码:

// 文件写操作函数

private void write(String content) {

if (Environment.getExternalStorageState().equals(

Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()

.toString()

+ File.separator

+ DIR

+ File.separator

+ FILENAME); // 定义File类对象

if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在

file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹

}

PrintStream out = null; // 打印流对象用于输出

try {

out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加文件

out.println(content);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (out != null) {

out.close(); // 关闭打印流

}

}

} else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户

Toast.makeText(this, "保存失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();

}

}

// 文件读操作函数

private String read() {

if (Environment.getExternalStorageState().equals(

Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()

.toString()

+ File.separator

+ DIR

+ File.separator

+ FILENAME); // 定义File类对象

if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在

file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹

}

Scanner scan = null; // 扫描输入

StringBuilder sb = new StringBuilder();

try {

scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 实例化Scanner

while (scan.hasNext()) { // 循环读取

sb.append(scan.next() + "\n"); // 设置文本

}

return sb.toString();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (scan != null) {

scan.close(); // 关闭打印流

}

}

} else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户

Toast.makeText(this, "读取失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();

}

return null;

}

第三种:SQLite存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧

https://blog.csdn.net/augfun/article/details/54563972

第四种:ContentProvider

ContentProvider是一种内容共享型组件,它通过Binder向其他组件乃至其他应用提供数据。当ContentProvider所在的进程启动时,ContentProvider会同时启动并被发布到AMS中。需要注意的是,这个时候ContentProvider的onCreate要先于Application的onCreate而执行,这在四大组件中是一个少有的现象。系统预置了许多ContentProvider,比如通讯录信息、日程表信息等,要跨进程访问这些信息,只需要通过ContentResolver的query、update、insert和delete方法即可。

https://blog.csdn.net/augfun/article/details/55805594

第五种:网络存储数据

android网络编程:https://blog.csdn.net/augfun/article/details/54590018

android端实现断点续传下载:https://blog.csdn.net/augfun/article/details/54664979